SMP Negeri 2 Dukuhwaru

Jalan Raya Desa Slarang Lor Kec. Dukuhwaru Kab. Tegal 52451

KEGIATAN JUM'AT ROHANI

Sholat Dhuha Bersama dan Bimbingan Rohani

KEGIATAN KESISWAAN

Pemilihan Ketua dan Wakil Ketua OSIS Masa Bhakti 2023/2024

Kegiatan P5

Tema Kaarifan Lokal "Budidaya Tanaman"

TARI GUGUR GUNUNG

Penampilan Tari Gugur Gunung "Bupati Tilik Desa - Desa Slarang Lor"

Tampilkan postingan dengan label E-LEARNING. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label E-LEARNING. Tampilkan semua postingan

Selasa, 19 Maret 2024

MEDIA PEMBELAJARAN - MATEMATIKA

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas/ Semester : VII/ Genap

Materi :Keliling dan Luas Segiempat 

Oleh : Vivi Wafirotun Rizqiyah, S.Pd

Media pembelajaran interaktif yang seru dan menyenangkan, berbasis permainan yang menggunakan teknik “Find The Match” atau kecocokan kata.

Cara Bermain : 

Cermati tampilan semua soal dan jawaban yang tersedia, ketuk jawaban yang cocok untuk menghilangkannya. Ulangi sampai semua jawaban hilang.






Silahkan memulai permainan dengan klik link https://wordwall.net/id/resource/70328482 

MEDIA PEMBELAJARAN - IPS


Materi "Pembangunan Berkelanjutan"

Oleh : Aditya Fajar Setiawan,S.Pd.

Game Interaktif "Quiz" memiliki tujuan untuk menambah wawasan terkait materi pembangunan
berkelanjutan. materi pembangunan berkelanjutan selain untuk khasanah wawasan keilmuan, juga memberikan motivasi untuk peserta didik agar sadar akan lingkungan alam sehingga kedepannya menjadi masyarakat yang dapat memanfaatkan sumber daya alam dengan sebaik - baiknya. 



Kamis, 14 Maret 2024

MEDIA PEMBELAJARAN - BAHASA INDONESIA

 

Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia

Kelas/ Semester : VII/ Genap
Materi : Unsur-Unsur Teks Berita
Oleh : Arifatul Latifah, S.Pd

Media pembelajaran interaktif yang seru dan menyenangkan, berbasis permainan yang menggunakan teknik “Find The Match” atau kecocokan kata.

Cara Bermain : Cermati tampilan semua soal dan jawaban yang tersedia, ketuk jawaban yang cocok untuk menghilangkannya. Ulangi sampai semua jawaban hilang.

Silahkan memulai permainan dengan klik link https://wordwall.net/id/resource/69864456


MEDIA PEMBELAJARAN - BAHASA INGGRIS


Materi Vocabulary : ANIMALS

Oleh: Yeti Purwatiningsih, S.Pd.
Game interaktif "Match Up" yang menarik untuk belajar kosakata tentang nama-nama binatang.
Aturan permainan: Pasangkan nama binatang dan gambarnya dengan cara tekan dan geser nama binatang pada gambar yang sesuai.
Selamat mencoba

Sabtu, 09 Maret 2024

MEDIA PEMBELAJARAN - Pendidikan Pancasila


MEDIA PEMBELAJARAN - PPKN

Sejarah Kelahiran Pancasila : Latar Sejarah Kelahiran Pancasila
Oleh : Eli Tri Marliyaningsih, S.Pd
Pembelajaran Berbasis Bermain Kata/ Istilah ini menggunakan teknik "Make A Match"

Cara Bermain:
 
Cermati tampilan semua kata/frasa/kalimat pada tampilan layar. Padukan dengan kata/ frasa/kalimat pada layar utama. Pasangkan dengan cara seret dan letakkan setiap kata kunci pada layar utama. Mulai permainan : https://wordwall.net/id/resource/57933118




MEDIA PEMBELAJARAN - PPKN

1.KEBHINNEKAAN INDONESIA
Oleh : MUFLIH NUR HAFIFI S.Pd
Game edukasi yang berbasis web yang di gunakan untuk membuat game berbasis kuis yang menyenangkan. Dimana di dalam nya terdapat berbagai macam tema salah satunya adalah Wordseach yaitu puzlle pencarian kata dimana telah di sediakan huruf huruf secara acak dengan menandai huruf tersebut yang biasanya berbentuk persegi panjang dan dpat ditemukan secara horizontal,vertikal maupun diagonal.Mulai permainan silahkan klik web di bawah ini :

Jumat, 08 Maret 2024

TUTORIAL WORDWALL

Mengenal Wordwall



Wordwall adalah platform pembelajaran digital yang memungkinkan guru untuk membuat berbagai jenis aktivitas interaktif, seperti puzzle, permainan kata, dan kartu flash. Ini dapat digunakan untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan memfasilitasi pembelajaran yang interaktif. Berikut adalah langkah-langkah umum untuk menggunakan Wordwall:

1. Membuat Akun

  1. Buka situs web Wordwall di https://www.wordwall.net/ atau unduh aplikasi Wordwall jika tersedia di perangkat Anda.
  2. Daftar akun baru jika Anda belum memiliki satu, atau masuk dengan akun yang sudah ada.

2. Membuat Aktivitas

  1. Setelah masuk, klik tombol "Create" atau "Buat" untuk membuat aktivitas baru.
  2. Pilih jenis aktivitas yang ingin Anda buat, seperti Word Search (puzzle kata), Quiz (kuis), atau Match (pencocokan).
  3. Ikuti panduan untuk menambahkan konten ke dalam aktivitas, seperti kata-kata, pertanyaan, atau gambar.
  4. Sesuaikan pengaturan aktivitas sesuai kebutuhan Anda, seperti jumlah baris/kolom, tingkat kesulitan, atau waktu.
  5. Beri judul aktivitas Anda dan klik "Create" atau "Buat" untuk menyimpannya.

3. Berbagi Aktivitas

  1. Setelah Anda membuat aktivitas, Anda dapat membagikannya dengan siswa Anda.
  2. Pilih opsi "Share" atau "Bagikan" untuk mendapatkan tautan atau kode QR yang dapat Anda bagikan kepada siswa melalui email, platform pembelajaran online, atau proyektor jika Anda berada di kelas.

4. Menggunakan Aktivitas dalam Pembelajaran

  1. Beri tahu siswa Anda cara mengakses aktivitas, apakah melalui tautan atau kode QR.
  2. Siswa dapat mengakses aktivitas tersebut melalui perangkat mereka sendiri.
  3. Siswa dapat bekerja pada aktivitas tersebut secara mandiri atau dalam kelompok, tergantung pada jenis aktivitas dan kebijakan kelas Anda.
  4. Anda dapat memantau kemajuan siswa dan memberikan umpan balik saat mereka menyelesaikan aktivitas.

5. Menganalisis Hasil

  1. Setelah aktivitas selesai, Anda dapat melihat hasilnya untuk mengevaluasi pemahaman siswa.
  2. Wordwall menyediakan laporan tentang kinerja siswa, termasuk waktu yang dihabiskan dan skor yang diperoleh.
  3. Gunakan informasi ini untuk menyesuaikan pengajaran di masa mendatang dan memberikan dukungan tambahan kepada siswa yang membutuhkannya.

Tips Tambahan:

  • Eksplorasi Berbagai Jenis Aktivitas: Wordwall menawarkan berbagai jenis aktivitas, jadi pastikan untuk mencoba beberapa jenis untuk melihat mana yang paling efektif untuk tujuan pembelajaran Anda.
  • Libatkan Siswa dalam Pembuatan Aktivitas: Anda juga dapat melibatkan siswa dalam pembuatan aktivitas, memungkinkan mereka untuk menjadi kreator konten dan mempromosikan keterlibatan siswa secara lebih aktif dalam pembelajaran.

Dengan mengikuti langkah-langkah ini, Anda dapat mulai menggunakan Wordwall untuk membuat aktivitas pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi siswa Anda.

MEDIA PEMBELAJARAN - IPA

1. PEWARISAN SIFAT : ISTILAH-ISTILAH DALAM GENETIKA                                                    

Oleh : Siswo Miharjo, S.Si 
Pembelajaran berbasis Permainan/Game Base Learning "Airplane Game"
Aturan Permainan : Gunakan sentuhan atau Keyboard untuk terbang ke jawaban yang benar dan hindari jawaban yang salah. Mulai Permainan https://wordwall.net/resource/35449778

    Aiplane Game


2. MATERI IPA KURIKULUM MERDEKA KELAS VIII : "MENGENAL SEL"                          

Oleh : Siswo Miharjo, S.Si


Pembelajaran IPA melalui Aplikasi bebasis Android "Mengenal Sel" 

Silahkan Download file apk dan install di Android anda, selanjutnya Aplikasi bisa digunakan sebagai media belajar.



2. MATERI IPA KELAS VII : "Klasifikasi Makhluk Hidup"

Oleh : Bayu Khrisna Indriyani, S.Pd.